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Apr 12 2011, 01:51 PM
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#1
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 2 Joined: 12-April 11 Member No.: 10,147 |
Hola Comunidad:
Junto con saludar, quería consultar sobre unos cursos de UDK que están siendo impartidos por un OTEC, acá en Stgo, Chile. Hace un tiempo realice un curso de PHP que me dejo "satisfecho" en esta misma empresa y hace poco revise que están impartiendo un curso de UDK, Modelado 3d (Diferentes aplicaciones creo) y unos mas "conceptuales". No quiero mencionar el nombre del OTEC, para que no me digan que soy palo blanco de dicha empresa xD, pero si me llamo la atención que dentro de la descripción, se mencionaba que expertos de ACE y otras empresas nacionales impartirían estas clases. ¿Alguien tiene mas info sobre estos cursos? Independiente de lo que se ha hablado sobre "carrera de videojuegos", esto ya es un tema mas puntual, ¿Servirá este curso para perfeccionar lo que los autodidactas han aprendido? Una de las criticas que siempre se ha hecho a las carreras de videojuegos actuales, es que quizás los profesores que las imparten no son profesionales del área, si no gente con conocimiento autodidacta o cursos realizados en el extranjero, pero incluso acá, el director de esta área es un experto en el tema. Adjunto la malla para que la revisen y comenten si es posible. Curso UDK Básico Sesión 1: 1.- Introducción a UDK. 1.1.- ¿Qué es UDK? ¿Cómo funciona UDK? 1.2.- ¿Qué requisitos de hardware se necesitan para trabajar con UDK? 1.3.- ¿Qué conocimientos previos son necesarios para trabajar con UDK? 1.4.- ¿Qué metodología de diseño y desarrollo son necesarias para diseñar un videojuego en UDK? 2.- Análisis de Franquicias exitosas desarrolladas con Unreal Engine 3. 2.1.- Unreal Tournament 3. 2.2.- Medal of Honor Airborne. 2.3.- Gears of War. 2.4.- Batman: Arkham Asylum. 3.- Uso de Interface en UDK. 3.1.- Pestañas referenciales a comandos directos. 3.2.- Atajos de teclado y modalidades en visualización de interface. 3.3.- Editores internos (Kismet, Matinee, etc.). 3.4.- Editores Externos (SpeedTree, Unreal Frontend, etc.). Sesión 2: 1.- Diseño de Nivel Simple 1: 1.1.- Creación de BSP (escenario 3D) y elementos propios del escenario. 1.1.1.- Creación y modificación de suelo básico. 1.1.2.- Creación y modificación de muro básico. 1.1.3.- Creación y modificación de techo básico. 1.2.- Aplicación de Materiales a elementos del escenario. 1.2.1.- Utilización de Content Browser (Buscador de Contenidos en Biblioteca) 1.2.2.- Elección y Selección de Materiales. 1.2.3.- Aplicación de Materiales a elementos del escenario. 1.3.- Importación y Uso de Static Meshes (Modelos 3D Inorgánicos Texturizados). 1.3.1.- Utilización de Content Browser (Buscador de Contenidos en Biblioteca) 1.3.2.- Elección y Selección de Static Meshes (Modelos 3D Inorgánicos Texturizados). 1.3.3.- Manejo de proporciones y coordenadas de posición de Static Meshes (Modelos 3D Inorgánicos Texturizados). Sesión 3: 1.- Diseño de Nivel Simple 2: 1.1.- Aplicación y modificación de luces en el escenario. 1.1.1.- Uso de comando directo Add Actor / Add Light (Point) (Agregar Actor Punto de Luz). 1.1.2.- Propiedades y edición de Actor Light (Point). 1.2.- Aplicación de animación, sonidos y colisiones a puertas en escenario. 1.2.1.- Creación de Puerta Animada Simple en escenario. 1.2.2.- Uso simplificado de Kismet y Matinee para implementación de Puerta Animada Simple en escenario. 1.2.3.- Uso de comando directo Add Actor / Add Trigger para animación de puerta sensitiva en escenario. 1.2.4.- Animación de apertura/cierre y colisión de puerta sensitiva en escenario (Kismet y Matinee). 1.2.5.- Implementación de Audio a Puerta Animada Simple en escenario (Kismet). 1.3.- Uso de actores PlayerStart (Personaje), Weapon (Arma) y Vehicle (Vehículo). 1.3.1.- Uso de comando directo Add Actor / Add PlayerStart. 1.3.2.- Propiedades y edición de Add PlayerStart. 1.3.3.- Uso de Content Browser / Actor Classes / Pickup / Weapon / UTWeaponPickupFactory aplicado a elementos de Armamento. 1.3.4.- Propiedades y edición de UTWeaponPickupFactory. 1.3.5.- Uso de Content Browser / Actor Classes / Vehicles / UTVehicleFactory_ aplicado a Vehículos. 1.3.6.- Propiedades y edición de UTVehicleFactory_ Sesion 4: 1.- Diseño de Iluminación para Niveles de Juego. 1.1.-Uso de Content Browser / Actor Classes / Lights aplicados a luces del tipo: 1.1.1.- Directional Lights (luces direccionales). 1.1.2.- PointsLights (luces de punto). 1.1.3.- Sky Lights (luces del cielo). 1.1.4.- SpotLights (focos). 2.- Diseño de Geometría para Niveles de Juego. 2.1.- Diseño de Escenario mediante el uso de Geometric Tool (Herramientas de Geometría en base a Geometry Mode). 2.1.1.- Uso de Herramienta Edit (Edición) en Geometry Tools. 2.1.2.- Uso de Herramienta Extrude (Extrusión) en Geometry Tools. 2.1.3.- Uso de Herramienta Brush Clip (Cepillo) en Geometry Tools. 2.1.4.- Uso de Herramienta Pen (Pluma) en Geometry Tools. 2.1.5.- Uso de Herramienta Lathe (Torno) en Geometry Tools. 2.1.6.- Uso de Herramienta Active Modifiers (Modificadores) en Geometry Tools. Sesión 5: 1.- Importación, modificación y uso de Materiales Avanzados. 1.1.-Importación de Materiales. 1.1.1.- Utilización de Content Browser (Buscador de Contenidos en Biblioteca). 1.1.2.- Análisis de material en Unreal Material Editor (Editor de Materiales, visualización de canales, Material Expressions, etc.). 1.2 -Modificación de Materiales. 1.2.1.- Edición de material en Unreal Material Editor (Editor de Materiales, variación editada de canales, Material Expressions, etc.). 1.3.-Creación de Materiales. 1.3.1.- Importación de textura y Creación de material básico en Content Browser (Buscador de Contenidos en Biblioteca). 1.3.2.- Edición de material básico en Unreal Material Editor (Editor de Materiales, visualización, variación editada, Material Expressions y formalización de material final). 1.4 -Uso de Materiales. 1.4.1.- Aplicación de material básico en Brushes y Meshes (elementos 3D del escenario). Sesion 6: 1.- Diseño de Terrain (Terreno) para Niveles de Juego. 1.1.- Creación de New Terrain (Nuevo Terreno). 1.1.1.- Uso de Comando New Terrain, Localización y Número de Parches del terreno. 1.1.2.- Uso de Panel Unreal Terrain Edit (Editor de Terrenos). 1.1.2.1.- Uso de Herramientas Panel de Edición de Terreno (Edición de Sectores, Uso de Pinceles, Rotación y Edición de Texturas, Visualización de Segmentos, etc.). 1.1.2.2.- Creación de Elevaciones y Depresiones, Relieves, Erosión, segmentos transparentes y zonas de unión en el Terreno. 1.2.- Creación de Materiales para Terreno. 1.2.1.- Importación de textura y Creación de material básico en Content Browser (Buscador de Contenidos en Biblioteca). 1.2.2.- Edición de material básico en Unreal Material Editor (Editor de Materiales, visualización, variación editada, Material Expressions y formalización de material final). 1.3. -Uso de Materiales. 1.3.1.- Aplicación de material básico en Terrain (Terreno). 1.3.2.- Aplicación de Materiales duales en terreno y edición de transparencias. 1.3.2.1.- Creación de Capas en Materiales de Terreno. 1.3.2.2.- Implementación de Capas Duales en Materiales de Terreno. 1.3.2.3.- Creación de Transparencia en material Dual Final. |
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Apr 13 2011, 09:03 AM
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#2
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,196 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 3 |
se mencionaba que expertos de ACE y otras empresas nacionales impartirían estas clases. De las personas que actualmente estan en ACE nadie estaría involucrado con dicho proyecto. La malla se ve bastante completa y si el curso esta bien preparado seguro que es un gran aporte para cualquier persona que quiera aprender UDK, pero no podríamos decirte mucho más al no estar involucrados como te decía... |
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Apr 13 2011, 09:12 AM
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#3
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,927 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 4 |
De las personas que actualmente estan en ACE nadie estaría involucrado con dicho proyecto. José Tomás Morandé es ex-ACE Team y entiendo que él sí da clases de modelado en la Academia. Yo anualmente doy una charla también en la Academia. Pero de los que trabajamos ahora no hay ninguno impartiendo clases. |
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Apr 13 2011, 10:54 AM
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#4
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 2 Joined: 12-April 11 Member No.: 10,147 |
Muchas gracias por las respuestas.
Carlos, las charlas que das, se avisan mediante la pagina? |
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Apr 13 2011, 05:53 PM
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#5
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,927 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 4 |
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May 7 2011, 11:04 PM
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#6
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 78 Joined: 8-December 10 Member No.: 7,275 |
a mi me gustaria saber en que lugar Se imparten estas clases, Y a que edad se podria entrar, Se ve un muy buen curso
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May 8 2011, 08:52 PM
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#7
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,927 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 4 |
a mi me gustaria saber en que lugar Se imparten estas clases, Y a que edad se podria entrar, Se ve un muy buen curso http://www.academiamac.cl/site/ |
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May 8 2011, 09:42 PM
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#8
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 78 Joined: 8-December 10 Member No.: 7,275 |
Ok.. Al parecer es un curso para mayores,
( y perdon la ignorancia)Si fuera menor de edad Cabria la posibilidad de entrar en el curso? Me inspira Mucho aprender a usar esta herramienta |
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May 8 2011, 10:06 PM
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#9
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,927 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 4 |
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