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Aug 6 2011, 01:35 AM
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#1
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 78 Joined: 8-December 10 Member No.: 7,275 |
Hola, abro el topic para hacer preguntas sobre el programa que trato de aprender Unreal Development kit.
Y tengo entendido que se lo saben de memoria, espero que no moleste las preguntas que haga, solo es por aprender. quien sabe si a futuro termino en su team :RAGE FACE: Bueno he visto tutoriales de UDK, donde ahi que crear carpetas y editar en block de notas cosas, y es muy confuso. UDK o algun programa tendra para hacer todo esto mas ordenado? ¿Ustedes como lo hacen? es mi primera pregunta, |
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Aug 6 2011, 10:42 AM
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#2
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,192 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 3 |
¿A qué te refieres? ¿Al proceso de instalación? ¿Dónde dice que hay que editar cosas en el block de notas? ¿Tienes el link? Debería ser bastante simple de instalar y echar a andar...
¿Partiste aquí?: http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedOverview.html http://udn.epicgames.com/Three/UE3Basics.html |
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Aug 6 2011, 06:17 PM
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#3
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 78 Joined: 8-December 10 Member No.: 7,275 |
nono. ya me se el programa, por lo menos para el unreal editor. pero cuando queria empezar un proyecto propio.
necesitaba modificar archivos con bloc de notas, como para por ejemplo que el motor reconosca tal carpeta, o modificar el source code. Que ahi que hacer cosas fuera del UDK para ejemplo empezar tu juego, agregar nuevas cosas Etc.. no habra algo mas ordenado que por ejemplo te diga UDK que hacer y ordenar las carpetas asi. me refiero a la teoria de creacion de juegos, nose si me entienden yo0 mismo me confundo |
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Aug 6 2011, 10:59 PM
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#4
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,920 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 4 |
Plop... no entiendo mucho tu pregunta.
Si es cómo hacer el setup inicial de UDK para hacer tu propio juego, no sabría exactamente ya que igual nosotros trabajamos con el UE3 que no es lo mismo que el UDK. (Tenemos la versión licenciada del motor y el proceso de setup de un proyecto supongo que es distinto). A entender esos tutoriales nomás... |
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Aug 7 2011, 05:20 PM
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#5
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 78 Joined: 8-December 10 Member No.: 7,275 |
Plop... no entiendo mucho tu pregunta. Si es cómo hacer el setup inicial de UDK para hacer tu propio juego, no sabría exactamente ya que igual nosotros trabajamos con el UE3 que no es lo mismo que el UDK. (Tenemos la versión licenciada del motor y el proceso de setup de un proyecto supongo que es distinto). A entender esos tutoriales nomás... pero entonces, cuando trabajan en su juego, nunca salen de lo que es el UE3? nose para modificar algo con oro programa o simplemente modificar ciertas cosas a lo old bloc de notas? Siempre lo hacen todo mediante el UE3? |
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Aug 7 2011, 10:11 PM
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#6
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![]() Super Member ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Developers Posts: 1,920 Joined: 11-April 08 From: Santiago, Chile Member No.: 4 |
pero entonces, cuando trabajan en su juego, nunca salen de lo que es el UE3? nose para modificar algo con oro programa o simplemente modificar ciertas cosas a lo old bloc de notas? Siempre lo hacen todo mediante el UE3? Trabajamos con 3D Studio Max, Photoshop y otros programas e integramos varias cosas en el UE3. El código se escribe con Visual Studio... cosas así. No entiendo bien a qué te refieres con modificar cosas con el bloc de notas. Nada se crea con el bloc de notas (a menos que derrepente entres a editar un .cfg o algo así dentro de los directorios del motor - pero eso es más que nada para editar parámetros). |
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Aug 8 2011, 11:26 AM
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#7
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![]() Member ![]() ![]() Group: Developers Posts: 223 Joined: 11-April 08 From: Chile Member No.: 2 |
llegue tarde a responder
si, nosotros tambien tenemos que hacer cambios en archivos con el bloc de notas... estos son los archivos de inicializacion del juego, se hace solo una vez al comienzo del desarrollo (por los programadores) y luego casi nunca hay que modificar esto... de todas maneras, la version del motor que usamos es ligeramente distinta al UDK |
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Aug 8 2011, 04:44 PM
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#8
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Newbie ![]() Group: Members Posts: 78 Joined: 8-December 10 Member No.: 7,275 |
llegue tarde a responder si, nosotros tambien tenemos que hacer cambios en archivos con el bloc de notas... estos son los archivos de inicializacion del juego, se hace solo una vez al comienzo del desarrollo (por los programadores) y luego casi nunca hay que modificar esto... de todas maneras, la version del motor que usamos es ligeramente distinta al UDK ahi creo que ya entiendo. bueno este tutorial explica mas o menos la modificacion de archivos y carpetas donde lo explica para UDK http://vimeo.com/channels/r1esg0#14178328 Ya ustedes ahi sabran. como ven no se toca el UDK en todo el proceso. me complica :S |
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