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> He probado el juego, Mis apreciaciones.
Cruz
post May 10 2009, 05:15 PM
Post #1


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Hola,
Llevo un tiempo siguiendo el camino de Zeno Clash y con muchas expectativas que llegara su lanzamiento, me he topado con que era mejor de lo que pensé, una de las posibilidades mas escasas cuando te ilusionas con algo, mis apreciaciones a continuación:
A pesar de ser un juego en primera persona se nota que no es nada de convencional y esa fue unas de las cosas que mas me atrajo, la idea de un mundo totalmente extraño y el sistema de pelea melee aunque de buenas a primeras pensé que sería algo aburrido por el contrario lo volvió mas excitante, el ver a tus enemigos de cerca y intentar resistir con todos ellos a corta distancia da mucha emoción, lo vi con un grupo de amigos y en verdad todos estabamos muy animados, gritando "¡Dale¡ Pégale" se arrancaba el chilenismo en una que otra frase tongue.gif siendo el sistema cuerpo a cuerpo el mas divertido.
A pesar que el sistema de juego es sumamente lineal, no lo hace tampoco aburrido, el ambiente cambia drasticamente y el modo de enfrentar las situaciones también, los personajes que a medida que van saliendo nos hacen desear lo que sucede y el suspenso de la historia nos empuja.
Me llamó la atención la relevancia que tienen las mujeres en la trama, Deadra acompañando activamente a Ghat y la luchadora de gorro de paja siempre es la que da mas problemas.
El diseño es simplemente sin palabras, mucha imaginación, el lugar parece haber salido de una obra de Dalí que por cierto me encanta, los personajes de aspecto de temer, los humanos con un sobresaliente etnia latina da mucho mas sabor.
Las voces se escuchan genial y la música acompaña en cada sensación, cambiando según lo que sea.
La imagen de VS pensé que sería molestosa pero no, le da mas estetica.
La historia la siento como una especie de analogía que viven muchos jovenes al empezar a hacerse adultos, la tipica problematica adolecente, me gusto eso también.
Este juego tiene muchas características que la harían única en la consola Wii, ya que quedé con las ganas de lanzar combos y patadas de verdad.
Seguramente si tienen un nuevo proyecto deben centrarlo en hacer mas de estos mundos inimaginables, y con buena historia por supuesto.
Espero que su proyecto les sea provechoso.
Y gracias por crear Zeno Clash.
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Carlos Bordeu
post May 11 2009, 01:09 AM
Post #2


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Muchas gracias. Que bueno que te haya gustado el juego. Excelente tu avatar wink.gif
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mixarrpg
post May 11 2009, 09:52 AM
Post #3


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Algun dia adaptaran el Soruce a una consola como la Wii?...hmmm...
no tienen pensado adaptarlo a alguna consola por ejemplo XBOX live?
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Carlos Bordeu
post May 11 2009, 10:10 AM
Post #4


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QUOTE (mixarrpg @ May 11 2009, 09:52 AM) *
Algun dia adaptaran el Soruce a una consola como la Wii?...hmmm...
no tienen pensado adaptarlo a alguna consola por ejemplo XBOX live?


Source solo esta en XBox 360. Si estamos mirando que posibilidades hay de portar el juego a XBLA.
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mixarrpg
post May 11 2009, 11:49 AM
Post #5


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Entonces seria una conversion barata, fluida y libre de pirateria!
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mauricio-game
post May 11 2009, 11:19 PM
Post #6


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QUOTE (Carlos Bordeu @ May 11 2009, 10:10 AM) *
Source solo esta en XBox 360. Si estamos mirando que posibilidades hay de portar el juego a XBLA.

seria genial que lograran poner el juego en XBLA asi podria jugar el juego ya q mi pc no cumple los requisitos mucha suerte con eso wink.gif
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Cruz
post May 12 2009, 12:07 AM
Post #7


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Ojala salga para las consolas, pero insisto que en Wii por la interacción de los controles, podría seguir los movimientos y uno hacer los golpes físicamente y ser reproducidos en el juego.
Gracias por lo del avatar, lo hice para mi msn y quedó super, además Rimat es uno de mis personajes favoritos.
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Andres Bordeu
post May 12 2009, 10:39 AM
Post #8


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QUOTE (Cruz @ May 12 2009, 12:07 AM) *
Ojala salga para las consolas, pero insisto que en Wii por la interacción de los controles, podría seguir los movimientos y uno hacer los golpes físicamente y ser reproducidos en el juego.


No es posible llevar el juego a la wii por consideraciones técnicas. Para empezar el motor Source no esta portado a la wii. sad.gif
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mixarrpg
post May 12 2009, 10:49 AM
Post #9


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Andres, ¿por que todo el mundo de queja del hardware de la GameCube II/Wii siendo que si ya la GameCube movía buenos motores (resident evil 4, etc) y se supone que es el doble de poderoso (no se cuando consumo de recursos tiene la interfase in/out del mando) todos la menosprecian?...

O es por que el Source esta programado en DirectX y no Open GL?...
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Carlos Bordeu
post May 12 2009, 12:12 PM
Post #10


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QUOTE (mixarrpg @ May 12 2009, 10:49 AM) *
Andres, ¿por que todo el mundo de queja del hardware de la GameCube II/Wii siendo que si ya la GameCube movía buenos motores (resident evil 4, etc) y se supone que es el doble de poderoso (no se cuando consumo de recursos tiene la interfase in/out del mando) todos la menosprecian?...

O es por que el Source esta programado en DirectX y no Open GL?...


La Wii tiene pobres capacidades de pixel shaders. El juego mas sofisticado (tecnicamente hablando) que va a salir para la Wii es 'The Conduit'. Puedes ver una Tech Demo de ese juego AQUI

Hacer normal mapping eficientemente en la Wii parece que es bastante dificil.

Personalmente opino que el Resident Evil 4 es una obra maestra de como hacer algo que se vea MUY bien con pocos recursos. En ese juego utilizaron muchos 'trucos'. Aparentemente a Leon (protagonista) le cambian la textura en algunos mapas para adecuarlo a la iluminacion del escenario. No es que el motor de iluminacion haga ese trabajo.

Y bueno... OJO: Las cinematicas interactivas del Resident 4 son FMV... no in-game. (No rendereadas por el engine).
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mixarrpg
post May 12 2009, 01:02 PM
Post #11


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Carlos, la version de GAME CUBE (no la de PC ni PS2) es por completo rendereada por el motor grafico de la consola, el personaje SI tiene BUMP en sus testuras (lo he comprobado) y muchos enemigos tambien...la mejor parte es la escena del helicoptero, que renderea muchos personajes al mismo tiempo y gracias a la velocidad de lectura y ram de la GameCube, puedes oir como el lente trafica datos como si estubiese quemandose!!!

otro juego con gran desarrollo tecnico es Resident Evil DarkSide Chronicles de Cavia que va MUY bien (no ocupa el engine de RE4!):

http://www.gametrailers.com/player/48699.html


Dicen que el Remake de Silent Hill 1 tendra un muy buen motor grafico (tecnologicamente hablando)

para mi todo va en la ocurrencia del desarrollador, actualmente casi todo los genios estran trabajando con productos AAA en consolas mas poderosas y dejan a los jovenes relegados a Wii, siendo que es Wii la que les da ganancia para continuar con los desarrollos AAA..pero no quieren mancharse las mananos, no?.

Solo veo a Capcom, la Ex-Game Designer Studios team-Taito, y Sega la que creen seriamente en invertir en Wii...desgraciadamente los gamers no estamos aun con la Wii, pero creo que su programador principal tiene una?...
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Carlos Bordeu
post May 12 2009, 02:48 PM
Post #12


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QUOTE (mixarrpg @ May 12 2009, 01:02 PM) *
Carlos, la version de GAME CUBE (no la de PC ni PS2) es por completo rendereada por el motor grafico de la consola, el personaje SI tiene BUMP en sus testuras (lo he comprobado) y muchos enemigos tambien...la mejor parte es la escena del helicoptero, que renderea muchos personajes al mismo tiempo y gracias a la velocidad de lectura y ram de la GameCube, puedes oir como el lente trafica datos como si estubiese quemandose!!!

otro juego con gran desarrollo tecnico es Resident Evil DarkSide Chronicles de Cavia que va MUY bien (no ocupa el engine de RE4!):

http://www.gametrailers.com/player/48699.html


Dicen que el Remake de Silent Hill 1 tendra un muy buen motor grafico (tecnologicamente hablando)

para mi todo va en la ocurrencia del desarrollador, actualmente casi todo los genios estran trabajando con productos AAA en consolas mas poderosas y dejan a los jovenes relegados a Wii, siendo que es Wii la que les da ganancia para continuar con los desarrollos AAA..pero no quieren mancharse las mananos, no?.

Solo veo a Capcom, la Ex-Game Designer Studios team-Taito, y Sega la que creen seriamente en invertir en Wii...desgraciadamente los gamers no estamos aun con la Wii, pero creo que su programador principal tiene una?...


No estoy 100% seguro... pero la pelea de cuchillos en contra del milico malo este... mi apuesta es que no esta andando en tiempo real. (Que es un video al igual que todas esas secuencias 'interactivas'). No lo digo porque se ve demasiado bien para poder hacerse en tiempo real, sino por lo rapido que carga y lo 'flawless' de la ejecucion. Nuevamente: No estoy seguro.

La Gamecube si puede hacer bump y normal mapping tb... PERO su uso es muy limitado en una consola tan antigua como la Gamecube. La Wii no hizo un salto demasiado grande en ese aspecto. Juegos de la 360 y PS3 usan normal mapping en todas las superficies (y a una muy alta resolucion)... cosa que no he visto en ningun juego de Wii.


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Carlos Bordeu
post May 12 2009, 03:00 PM
Post #13


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QUOTE (Carlos Bordeu @ May 12 2009, 02:48 PM) *
No estoy 100% seguro... pero la pelea de cuchillos en contra del milico malo este... mi apuesta es que no esta andando en tiempo real. (Que es un video al igual que todas esas secuencias 'interactivas'). No lo digo porque se ve demasiado bien para poder hacerse en tiempo real, sino por lo rapido que carga y lo 'flawless' de la ejecucion. Nuevamente: No estoy seguro.


Me hago un quote a mi mismo. tongue.gif Lo acabo de leer... efectivamente las cinematicas son en tiempo real en el RE4. Me saco el sombrero por Capcom... la cagaron para estrujar la Gamecube.
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mixarrpg
post May 12 2009, 04:26 PM
Post #14


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Al tener los discos tan chicos (GOD"S) y un lector bastante decente (panasonic) con texnologia Nintendo, la gamecube cargaba muy poco...como te digo; va en el ingenio de ustedes como desarrolladores en concoer el hardware y saber utilizarlo, muchos tienen la PS2 en un pedestal tecnico sin conocer los titulos como el Zelda T.P., aun asi hay juegos increibles como Metal Gear Solid 3, Xenosaga 3 (igual de increible), pero todo eso se logra con R&D (es caro, lo se...)

PD; es verdad que Wanako tuvo Dev. Kits de Gamecube?..los alcazaron a conocer (no solo los de Xbox)??
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Andres Bordeu
post May 12 2009, 04:50 PM
Post #15


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Wanako tiene dev kits de todo. Al menos lo + reciente.

En cuanto al tema de las plataformas de Nintendo, no es que no nos interesan. La restricción va por el lado de que estamos licenciando tecnología; Source. No tenemos la capacidad de portar un tremendo motor como el Source a otra plataforma. Definitivamente nos interesa abrirnos a otras consolas en el futuro, pero con nuevos juegos, no con Zeno Clash. ZC por ahora solo es factible para XBox 360.
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mixarrpg
post May 13 2009, 01:01 PM
Post #16


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Muy razonbale respuesta, solo queria saber por que tratan siempre como una porqueria a la Wii...Ace; quisas este tipo de este blog tenga esa respuesta:

http://hackmii.com/
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mixarrpg
post May 14 2009, 09:23 AM
Post #17


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No podia dejar de mostrar este video que encontre de un titulo de capcom para Wii...

http://www.gametrailers.com/player/49241.html
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Carlos Bordeu
post May 14 2009, 09:59 AM
Post #18


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QUOTE (mixarrpg @ May 14 2009, 09:23 AM) *
No podia dejar de mostrar este video que encontre de un titulo de capcom para Wii...

http://www.gametrailers.com/player/49241.html


Super!!!
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Andvari3d
post May 14 2009, 02:59 PM
Post #19


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La saga Mosnter Hunter es una belleza, pero Monster hunter 3 no da un salto grafico muy grande respecto a las versiones anteriores que están disponibles en PSP, lo que pasa es que el equipo de Capcom japon ( en realidad los japoneses en general ) son expertos en hacer que las cosas se vean bien, como bien dijo Carlos, utilizando trucos para simular efectos avanzados

Por ejemplo, se simulan luces volumétricas utilizando planos o conos con mapas de transparencia, y se hace mucho uso de light maps para quemar la iluminaciòn en una escena sin utilizar luces dinámicas. Tambien suelen simularse sombras utilizando texturas animadas puestas en un plano que està pegado a los pies de los pesonajes.

Saludos!


PD: Los que se han encargado de tratar como basura a la Wii son los mismos desarrolladores. Hay montones de juegos de Wii que son PORTS de juegos de PSP, (incluso nisiquiera cambiando el radio de aspecto y lo arreglan poniendo unos marcos horizontales arriba y abajo de la pantalla), lo que es una falta de respeto para la consola. (ejemplos: Alien Syndrome y el StarWars Force Unleashed).
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mixarrpg
post May 15 2009, 01:40 PM
Post #20


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El tema es que no hay esfuerzo, nada de ingenio..solo criticas!
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